|
Resebidrag till doktorander och bidrag till tryckning av doktorsavhandlingar |
|
|
|
Skrivet av Victoria Nilsson Lissvall
|
|
2005-01-31 |
|
Kungl. Gustav Adolfs Akademien för svensk folkkultur har för 2005 avsatt 100.000 kronor som bidrag till täckande av doktoranders resor och logi i anslutning till avhandlingsarbete och 500.000 kronor som bidrag till tryckningen av doktorsavhandlingen. |
|
EDT Students examined on ”interactive bird-watching” (in Swedish only) |
|
|
|
Skrivet av Michael Nystås
|
|
2005-01-31 |
|
-Vår prototyp skildrar fågellivet på en gotländsk strandäng i form av en tredimensionell produkt som vi har valt att kalla interaktiv fågelskådning, berättade Elisabeth Marklund, Karina Svensson och Anna Thunberg (bilden) som den 27 januari examinerades från EDT-programmet. På beställning av Länsstyrelsen på Gotland utvecklar Karina, Anna och Elisabeth en del av utställningen Naturum, inom ramen för sitt examensarbete på IT-universitetet. De har i sitt arbete först varit på plats och dokumenterat i den gotländska naturen, sedan utvecklat en fysisk prototyp och slutligen genomfört användartester.
-Testerna gav oss en massa svar om hur vi kan förbättra prototypen och vi fick mycket positiv respons. Användarna blev nyfikna på applikationen och även på Gotlands fågelliv, förklarade projektgruppen i den inledande presentationen.
Framtidens Picasso
Opponenten Fang Chen från MDI/Datavetenskap på Chalmers gav konstruktiv kritik och uppmuntrade studenterna att i sin rapport tydligare belysa på vilket sätt som deras design var unik. Handledaren Josef Wideström avslutade med att berömma resultatets poetiska kvalitéer och betonade samtidigt det starka i projektets realiserbarhet. Årets examenspresent, en inspirationsbok om Picassos liv och verk, delades ut till de välförtjänta examensarbetarna.
-Med envishet kan man komma långt, avslutade Elisabeth.
Text:
Den här e-postadressen är skyddad från spam bots, du måste ha Javascript aktiverat för att visa den
, CKK
Foto:
Den här e-postadressen är skyddad från spam bots, du måste ha Javascript aktiverat för att visa den
, CKK
|
|
CKK arranges major one-day conference on virtual teams (in Swedish only) |
|
|
|
Skrivet av Michael Nystås
|
|
2005-01-27 |
80 personer har anmält sig till Virtual Team Forum, CKK:s stora endagskonferens om distanskommunikation.
Den 31 januari samlas teknikanvändare och -utvecklare, kommunikatörer och forskare i A-studion på Chalmers för att ta del av varandras erfarenheter.
- Ett av huvudsyftena är att få en dialog mellan universitet, högskolor och de som utvecklar tekniken och de som använder sig av den, förklarar arrangören, CKK:s Thommy Eriksson (bilden).
Höjdpunkterna under Virtual Team Forum är många.
Bland talarna finns Diane Sonnenwald, professor vid Bibliotekshögskolan i Borås, Rickard Söderström, en av Sveriges mest kända 3d-animatörer, bland annat med karaktären Mystique i filmen X-Men på meritlistan, och Anders Janocha från Sveriges Television.
En lång rad internationella talare är också inbjudna, bland andra Greg Dawson, Alan Chan och Stuart Peters. Dessutom medverkar CKK:s Josef Wideström, och doktoranderna Maria Spante och Marisa Ponti.
Mest stolt är Thommy Eriksson över att Duncan Nimmo föreläser på konferensen. Nimmo är känd som ansvarig för it-kommunikationen under arbetet med filmtrilogin om härskarringen. Duncan Nimmo arbetar just nu med filmatiseringen av C S Lewis Narnia-serie.
- Jag trodde aldrig att han skulle vilja komma, säger Thommy Eriksson.
Driver projekt
Thommy Eriksson driver också projektet Virtual Film Crew, som i mycket är upprinnelsen till konferensen den 31 januari.
- Det har varit mycket torrsim på våra möten och alla har olika erfarenheter av tekniken. Det är viktigt att samla olika erfarenheter som underlag till projektet, och lära oss mer om vilka verktyg som finns.
Ett tredje syfte med Virtual Team Forum är att utöka CKK:s kontaktnät med möjliga samarbetspartner för framtiden.
- Tanken är att vi på sikt ska få mer finanser i Virtual Film Crew-projektet. När vi får det ska vi redan ha ett väl utbyggt nätverk, säger Thommy Eriksson.
För en fullständig överblick över programmet, se konferensens webbplats www.ckk.chalmers.se/virtualteamforum.
Text och foto:
Den här e-postadressen är skyddad från spam bots, du måste ha Javascript aktiverat för att visa den
, CKK
|
|
MDI-studenter på skandinavisk konferens |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-26 |
|
|
|
Läs mer...
|
|
Nybörjar- och magisterprogram 2005 |
|
|
|
Skrivet av Linda Kullenberg
|
|
2005-01-26 |
|
{toggle print} |
|
Läs mer...
|
|
Pedagogiska priser 2005 |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-26 |
|
Göteborgs universitet delar varje Ã¥r ut tvÃ¥ pedagogiska priser, ett individuellt pris och ett lagpris, för att preminera lärare som utvecklar och genomför en kurs eller utbildning pÃ¥ ett föredömligt sätt. Genom att uppmärksamma och därmed stimulera sÃ¥dana insatser. Syftet är ocksÃ¥ att insatserna ska bli kända utanför den egna kursen eller utbildningen och därigenom tjäna som goda exempel pÃ¥ pedagogisk utveckling. Mer information om nomineringar m m. |
|
Delegationsresa till Syd- och sydöstasien |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-25 |
|
|
|
Läs mer...
|
|
Sök pengar för pedagogiskt utvecklingsarbete |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-24 |
|
Nu finns det medel att söka frÃ¥n RÃ¥det för högre utbildning och i Ã¥r är medlen utvidgade. Sista dag för ansökan är 16 mars 2005. Anvisningar! |
|
Forgot to register? |
|
|
|
Skrivet av Victoria Nilsson Lissvall
|
|
2005-01-21 |
|
Extra registration Monday January 24th 1300-1600. |
|
"Hamlet" inspired EDT Students to great achievements (in Swedish only) |
|
|
|
Skrivet av Michael Nystås
|
|
2005-01-21 |
Med Shakespeare in i 2000-talet.
En tidlös klassiker som "Hamlet" bildade fond när studenterna på EDT-programmet skapade nya spelupplevelser.
I går var det stor redovisningsdag i speldesignkursen i VR-kuben på Chalmers.
- "Hamlet" har varit, om inte en Bibel, så en tongivande text under den här kursen. Vi har upptäckt att det finns andra vinklar, tolkningar och möjligheter, sa utbildningens programchef Josef Wideström i sin introduktion.
I EDT-programmets projektkurs i speldesign får studenterna chansen att tillämpa de kunskaper de lärt sig under utbildningens gång tillsammans med sina tidigare färdigheter. Uppgiften är att utifrån en litterär förlaga utveckla spel i flera olika genrer: 2D, 3D, brädspel, VR och rollspel. I år användes "Hamlet" som inspirationskälla. Tidigare år har studenterna influerats av Joseph Conrads klassiska roman "Mörkrets hjärta" och Stephen Kings "The Shining" (se också tidigare artiklar på CKK:s Nyheter).
- Vi har skrivit egna noveller utifrån "Hamlet", jobbat med karaktärer och sen i grupp jobbat med olika medier, och verkligen sett hur mediet format resultatet, sa Josef Wideström när klassen samlades för redovisning i går morse.
Mystiskt dubbelmord på paradisö
Etta på banan var männen bakom 2D-spelet "Harrys äventyrsspel": Odaj Mashalla, Pasi Norrflod, Christian Larsson och Milan Lörinczy. Den idylliska Nyckelön drabbas av ett mystiskt dubbelmord när hövdingen och hans son mördas. Samtidigt tar hövdingens hustru sitt eget liv och invånarnas förvirring är total.
Hjälten i "Harrys äventyrsspel" är privatdetektiven Harry, som tillkallas för att lösa mordgåtan. Nyckelön är en färgglad och idyllisk värld inspirerad av tecknad film, och spelaren möter en rad fantasifulla karaktärer.
- Det finns totalt 20 karaktärer i spelet - en huvudroll, 13 biroller och sex statister, berättade gruppen under redovisningen.
Harry måste nu utforska öns omgivningar och samla ledtrådar och lösa pussel genom att tala med öborna och utföra olika uppdrag. Det kan handla om något så simpelt som att leverera en säck mjöl.
"Harrys äventyrsspel" har en målgrupp på tio år och är ett webbaserat Shockwave-spel. Gruppen planerar att lägga ut spelet på en server inom kort.
Positiva erfarenheter av Fronter
Under projektet använde sig gruppen av lärplattformen Fronter, något som de fick positiva erfarenheter av:
- Vi hade stor nytta av Fronter under arbetet. Vi skapade ett rum där gruppmedlemmarna snabbt kunde kommunicera med varandra och lägga ut de senaste filversionerna. Det gjorde att alla kunde buggtesta spelet och snabbt lägga ut en lista över felen, förklarade Pasi Norrblom.
Nyckelön är i sig en gåta - två vackra öar bildar formen av en nyckel och ska symbolisera nyckeln till frihet.
Maffian i 80-talets Miami
Marcus Bang, Simon Bratel, Mattias Henningsson-Jönsson, Daniel Gustafsson och Stefan Johansson hade utvecklat ett genomarbetat synopsis till dialogbaserade 3D-spelet "Fernandez must die!".
- Spelet bygger på dialoger i relationer och laddade ögonblick. Vi inspirerades av filmen med Ethan Hawke, förklarade gruppen.
"Fernandez must die!" utspelas i Miami på 1980-talet i maffiamiljö. Uppdraget är att döda Ophelia så att det ser ut som ett självmord.
- Handlingen utspelas i ett slutet rum där man ska försöka göra Hamlet galen och manipulera människor tills de börjar döda varandra. Spelet ska sluta på samma sätt som pjäsen, berättade kvintetten.
Det är den colombianska och kubanska maffian som rivaliserar, och alla namn utom Ophelias är utbytta mot mer trovärdigt klingande maffianamn.
Byggde egen spelmotor
Gruppen har också skapat en egen spelmotor och lagt ner mycket tid på designprocessen. Därför hade de ingen spelbar demo att visa upp för kurskamraterna och de övriga åhörarna i går.
- Man kan i nuläget gå runt i miljöerna, m,en det är inget färdigt spel, snarare en verktygslåda, menade gruppen.
Däremot fick vi se en snygg introsekvens där kameran sveper ner mot den lyxiga egendom där allting utspelas - Mansion Peninsula.
Stefan Johansson har tecknat karaktärerna som sedan renderats i dator med en särskild programvara. Pjäsens Claudius motsvaras av spelets titelfigur Fernandez, Laertes av Hernandez. Det förekommer också bland annat en korrumperad polis.
- Under arbetet har vi lyssnat mycket på 80-talsmusik, Miami Vice och testat olika tuffa poser själva.
Under redovisningen fick de frågan varför de valt att lägga ner så mycket tid på att utveckla en egen spelmotor:
- Det är en möjlighet att lära sig nåt nytt och lära sig mer. En befintlig spelmotor tar också lång tid att sätta sig in i. Det här var intressantare, helt enkelt, svarade Daniel Gustafsson och Stefan Johansson.
Handledarna Arne Kjell Vikhagen och Johan Björnström hade bara gott att säga om gruppens arbete:
- Ni har haft en ultraambitiös utgångspunkt med tanke på tidsaspekten. Ni har haft ambitionen att göra allt själva, vilket är outstanding. Jag är heller inte förvånad över att ni inte har hunnit färdigt - ni har ändå lyckats åstadkomma jättemycket under de här veckorna. Ni har simulerat en spelutveckling som den ser ut i verkligheten. Jag hoppas att det finns system i kurserna som låter er jobba vidare med spelet, sa Vikhagen.
Johan Björnström instämde:
- Det är som om "Sims 2" möter "Grand Theft Auto". Jag hade laddat ner demon och köpt spelet, helt klart, sa han.
I dödens gränsland
"Allt som återstår. Tystnad" var vr-gruppens bidrag till speldesignkursen. Erik Gullstrand, Fredrik Poljén, Oskar Sjödin och Tove Blomgren hade skapat sin spelupplevelse i VR-kuben på Chalmers.
- Vi försökte utgå från vad som är speciellt med kuben, vilka som är dess unika egenskaper, och kom fram till att man kan få en wow-effekt av den, en svindlande känsla, av saker som kommer emot en, man kan kollidera utan att det gör ont, men det känns ändå obehagligt, förklarade Tove Blomgren.
- Vi fick börja om i våra tankebanor - det är inte enkelt, men samtidigt inte heller särskilt svårt, sa Oskar Sjödin.
"Allt som återstår. Tystnad" är förstås en replik ur "Hamlet". I spelet iklär man sig hans roll i själva dödsögonblicket och har nu chansen att ställa allt tillrätta. Man befinner sig alltså i någon form av surrealistiskt gränsland.
- Det går inte att göra allting ogjort, men man kan få dö med en känsla av frid, sa Tove Blomgren.
"Man ska känna sig ganska ensam"
Förutom pjäsen inspirerades gruppen av filmen "Barton Fink" och av tv-serien "Twin Peaks". En lång korridor utgör ett slags väntrum efter döden. Det fanns också element från Stanley Kubricks hotell i "The Shining", vilket blev en intressant och kanske ofrivillig koppling till förra årets speldesignkurs.
- Meningen är att man ska känna sig ganska ensam, sa Tove.
Därför är också musiken mycket noggrannt komponerad. Erik Gullstrand berättade att han samplat mängder med ljud, från rullande bowlingklot till kusligt viskande kvinnoröster.
Spelaren förs genom korridoren, men där finns också en kammare, en labyrint, rörliga trappor och en klippa med lång väg ner till havsytan och en stor omgivande rymd. Det är bland annat här som spelaren ska uppleva den där hisnande, svindlande känslan som gruppen talade om i början av redovisningen.
Tempot är ibland förfärande högt, man ska känna tempot och stressen.
Snyggt brädspel
Petra Wolf, Sebastian Frankenberg, Tomas Kankanranta och Torbjörn Söderqvist hade tillsammans skapat ett snyggt brädspel baserat på "Hamlet", "Hamlet - The Board Game".
- Vi ville göra ett både underhållande och lärorikt spel där vi ville lära spelarna något om Hamlet, förklarade Petra Wolf.
Tomas Kankanranta berättade att gruppen gått mycket ambitiöst tillväga genom att först detaljanalysera pjäsen för att kunna plocka ut de centrala händelserna och karaktärerna ur historien.
- Därefter delade vi upp arbetet ganska mycket mellan oss - Torbjörn tog ansvar för regelboken, Sebastian för spelplanen, Petra för spelkorten och jag själv hoppade lite mellan alla områdena, sa han.
Torbjörn:
- I första hand ville vi få med att "Hamlet" är en tragedi. I spelet jagas man av ödet - om det kommer ikapp en har man förlorat.
Spelplanen utgörs av Hamlets slott och är gjort för 2-7 spelare, men det bästa antalet är fyra personer.
- Den som är sist kvar vinner spelet. Det ingår också mycket pakter och gemensamma uppdrag, sa Torbjörn.
"Hamlet - The Board Game" kan sägas illustrera relationen mellan ödet och den fria viljan.
Rollspelet "Kåma"
Under eftermiddagen presenterades rollspelet "Kåma" där deltagarna spelade interner i ett fängelse. "Kåma" utvecklades av Kimmy Nordqvist, Åza Stjernlöf, Maria Wilhelmsson och Arild Rugsveen.
Det fanns också möjlighet att provspela de olika koncepten under ett par välbesökta timmar med många externa gäster i kuben.På kvällen firades kursavslutningen med stor middag för hela klassen på Villan på Vasaområdet.
Bildtext: Under gårdagens redovisning i speldesignkursen gavs möjlighet att provspela alla spel som presenterades. Här pågår demonstration av virtual reality-spelet "Allt som återstår. Tystnad" i VR-kuben.
Text och bild:
Den här e-postadressen är skyddad från spam bots, du måste ha Javascript aktiverat för att visa den
, CKK
BILDGALLERI
På webbadressen http://www.ckk.chalmers.se/speldesign_050120 finns ett enkelt bildgalleri från redovisningen.
|
|
10/3, Temadag för forskare |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-21 |
|
"Tema säkerhet för skydd av forskning" den 10/3 kl 08.30 - 12 Fakulteternas IT-avdelningar i samverkan med Göteborgs universitets säkerhetschef samt Avdelningen för IT, arrangerar ett seminarium för att behandla säkerhetsfrÃ¥gor i samband med forskningsverksamhet. Plats: Universitetets huvudbyggnad i Vasaparken, sal 10 Program Anmälan sker elektroniskt via kompetensutvecklingswebben under arbetsmiljöutbildning. |
|
Docentföreläsning av Thomas Arts |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-21 |
|
Formal Verification of Erlang Programs Föreläsare: Thomas Arts Tid och plats: IT-universitetet Lindholmen, Patricia, föreläsningssal Ada Byron den 10/2 kl 13.00 - 14.30. Välkomna till en intressant föreläsning ! |
|
Konstnärliga fakulteten inleder Designåret |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-21 |
I Ã¥r är det "designÃ¥r". För Konstnärliga fakulteten innebär det bland annat att Ã¥rets första fria seminarium den 26 januari, och Ã¥rets första ArtTech-möte den 27 januari, fokuserar pÃ¥ design. PÃ¥ kvällen den 26 januari talar Sven-Olov Wallenstein om form och ideologi, och hela dagen den 27 januari diskuterar vi design och interaktivitet med tvÃ¥ spännande personer: Ylva Gislén frÃ¥n Malmö, som disputerade för ett Ã¥r sedan pÃ¥ interaktivitet och spel, och Christopher Hales, konstnär med bakgrund i Royal College, som nu arbetar med interaktiva filmer. BÃ¥de Ylva och Chris utforskar gränserna mellan semiotik, sociologi och estetik. |
|
Läs mer...
|
|
They created the game that improves environmental knowledge (in Swedish only) |
|
|
|
Skrivet av Michael Nystås
|
|
2005-01-19 |
Bygg miljövänliga energikällor eller smutsa ner med ett skitigt kolkraftverk.
Och ha koll på hur folk mår.
Det är några av möjligheterna i den nya miljösimulatorn BioDome - som utvecklats av EDT-studenterna Madeleine Gusdal och Niklas Ottosson!
- Vi har spelat det kanske hundra gånger och tycker fortfarande att det är lika roligt, sa Madeleine Gusdal.
I torsdags presenterade hon och Niklas Ottosson sitt spelprojekt inför examinatorn Sven Andersson, CKK:s föreståndare, opponenterna Magnus Axelsson, CKK, och Royner Norén, samt ett tiotal intresserade åhörare.
Det var den första examinationen av ett examensarbete i EDT03-klassen, och magisterutbildningens programchef Josef Wideström beskrev det som en högtidlig dag. Under januari och februari kommer fler studenter att examineras.
Bakgrunden till BioDome är ett uppdrag från Göteborgs MiljöVetenskapliga Centrum (GMV) om att skapa ett webbaserat kunskapsspel till webbplatsen www.miljoportalen.se. GMV är en gemensam satsning mellan Chalmers och Göteborgs universitet om hållbar utveckling och forskning om miljö.
- De ville ha ett spel som främjar gymnasieungdomars intresse för energi och miljö. Utmaningen var att förenkla en komplex situation tillräckligt för att kunna modellera den i ett dataspel, förklarade Niklas Ottosson.
Ville skapa eftertanke
Den komplexa situationen bestod av några olika aktörer: miljö, ekonomi och energianvändning.
- Människor påverkas i olika grad av dessa faktorer. Miljön är till exempel viktig för valet av boplats och avgörande för barnafödandet, förklarade Ottosson.
Uppgiften var alltså att förenkla och generalisera så att skeendet kunde gestaltas i ett spel - bland annat förenklades energifaktorn till att enbart ha betydelse för antalet invånare.
Under seminariet i torsdags beskrev Ottosson och Gusdal hur de skapat sitt spel och vilka överväganden de fått göra under arbetets gång.
- Vi ville skapa eftertanke med BioDome. Därför valde vi att göra ett tur-baserat spel, som ger spelaren tid att lära sig under spelets gång, förklarade Madeleine Gusdal.
Det var heller inte lätt att välja en lämplig genre för det kommande spelet. Utbudet är enormt - first person shooter (FPS), plattform, simulator, strategi...
De resonerade sig underhållande fram till sitt slutgiltiga val.
- Det kändes svårt att förmedla några djupare insikter om miljön i ett shooter-spel, skämtade Niklas Ottosson.
BioDome skulle förmedla information, vara roande, ge en översikt, vara tur-baserat (turn-based) och webb-baserat.
- Det skulle på ett enkelt sätt kunna integreras med miljöportalen, och inte kräva nedladdning av särskild programvara.
Slutresultatet blev miljösimulatorn BioDome. Skaparduon var noga med att poängtera skillnaden mellan en simulator och ett simulatorspel:
- Ett simulatorspels främsta uppgift är att underhålla. En simulator har inte det kravet, och vi vill att spelaren ska återkomma, sa de.
Trivselnivå: 3 %
Den efterföljande demonstrationen av BioDome visade på spelets många olika möjligheter. Madeleine loggade in sig och köpte omedelbart ett naturgaskraftverk. Då började människor flytta in i samhället, och man kunde hela tiden följa deras trivselnivå med hjälp av en särskild mätare. Ett vattenkraftverk köptes in och människorna blev ännu nöjdare.
Men BioDome handlar också om att ge anslag till forskare för att de ska kunna uppfinna nya effektiva och miljövänliga energikällor.
Vi fick också uppleva hur trivselnivån sjönk till tre procent när Madeleine köpte in ett kolkraftverk vars utsläpp resulterade i att himlen svartnade... BioDome ger verkligen fördjupade insikter om hur vi människor hanterar vår värld. Och det är ju poängen med själva spelet.
När allt håller på att gå åt pipsvängen kommer det upp speciella varningstexter: "Du saknar tyvärr det bränsle som behövs för dina fabriker", kan det stå.
Ödmjuka kreatörer
Madeleine och Niklas visade också ödmjukhet och självkritik under redovisningen. De medgav att den så kallade GameBible de skrivit inte innehåller alla detaljer om spelet utan att faktorer tillkommit efter att den var klar och programmeringsarbetet tog vid.
De sa också att de var osäkra på spelets livslängd och haft svårt att få någon uppfattning om det trots långa tester och utvärderingar.
- Vi lät en grupp studenter på Burgårdsgymnasiet provspela. Det var inspirerande och lärorikt, och eleverna tyckte att det var roligt.
Omdömet från uppdragsgivaren GMV var dock mycket positivt. I en skriftlig kommentar berömmer GMV:s representant spelets "verklighetsanknytning till frågor om världens framtida energiförsörjning".
Ottosson och Gusdal hade till och med träffat lärare som lagt om sin studieplan för att tidigt kunna dra nytta av BioDome i undervisningen.
Som en framtida möjlighet funderade de över att utveckla en cd-romversion av spelet. Men tills vidare kommer vem som helst att kunna spela BioDome på adressen http://aviana.csbnet.se/malen/biodome/login.php.
Text och bild:
Den här e-postadressen är skyddad från spam bots, du måste ha Javascript aktiverat för att visa den
, CKK
NYTTIGA LÄNKAR:
Spela BioDome:
http://aviana.csbnet.se/malen/biodome/login.php
Göteborgs MiljöVetenskapliga Centrum (GMV):
http://www.miljo.chalmers.se/
Miljöportalen:
www.miljoportalen.se
|
|
Licentiate seminar by Angela Wallenburg |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-17 |
|
January 19, 2005, 1:15 pm Room: ED, EDIT-building, Rännvägen 6B Chalmers tekniska högskola, Göteborg. Map |
|
Läs mer...
|
|
27/1 - Prova-på-dag på Fysiken Kaserntorget! |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-14 |
|
|
|
Läs mer...
|
|
31/1, Virtual team forum |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-13 |
|
Välkommen till ett mötesforum för teknikanvändare, teknikutvecklare, kommunikatörer och forskare inom distanskommunikation. Tema är arbeta pÃ¥ distans med visuell media, film, reklam, spel och design. |
|
Läs mer...
|
|
Program på magisternivå 2005 |
|
|
|
Skrivet av Linda Kullenberg
|
|
2005-01-13 |
|
{toggle print} |
|
Läs mer...
|
|
Från Oxenstierna till Nuder - och sedan |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-12 |
Hur skall Sverige styras vad gäller framtidens offentliga sektor?Tid: Onsdagen den 9 februari 2005 kl 13 – 15 Plats: Malmstensalen, Handelshögskolan i Göteborg, Vasagatan 1 Västra Götalandsregionen och Reväst inbjuder till ett spännande föredrag med Gunnar Wetterberg, samhällspolitisk. Mer information. |
|
Seminarium om andliget på Världskulturmuséet |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-11 |
|
Alla är välkomna till Museions seminarieserier i nyöppnade Världskulturmuseet! Inleder gör neurokemisten Rolf Ekman, pÃ¥ temat evolutionspsykologi-medvetenhet-andlighet. Serien associerar till museets utställning "390m3 andlighet". En halvtimma före föreläsningen kan de som vill fÃ¥ en introduktion till utställningen av en av museets pedagoger. |
|
Läs mer...
|
|
Thesis work - Evaluation of RT-Linux for mobile measurement systems |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-11 |
|
The goal of this thesis work is to perform an investigation, evaluation and verification of RT-Linux on a HW platform at Volvo 3P. |
|
Läs mer...
|
|
Vita nejlikors festival 14-21 januari 2005 |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-11 |
|
Till minne av Fadime Sahindal hÃ¥lls denna konferens som riktar sig till Lärare, socialtjänsten, kuratorer, myndigheter och olika organisationer som jobbar med ungdomar |
|
Läs mer...
|
|
Examination magisteruppsatser Mobila Tjänster och Telematik |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-10 |
Tid: torsdagen 13:e januari mellan 9-16 Plats: Steve Jobs (IT-universitetet) |
|
Läs mer...
|
|
KBM utlyser medel för forskning, postdoktorala tjänster och internationell samverkan |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-10 |
|
Krisberedskapsmyndigheten (KBM) samordnar arbete med att utveckla krisberedskapen i det svenska samhället. För att detta arbete ska bli effektivt behövs forskning och kunskapsutveckling inom omrÃ¥den som är angelägna för utvecklingen av samhällets krisberedskapsförmÃ¥ga. KBM utlyser härmed medel för forskning, postdoktorala tjänster och internationell forskningssamverkan. |
|
Läs mer...
|
|
10/1 Presentationer på Software Engineering and Management |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-04 |
|
Alla är välkomna pÃ¥ slutpresentationer för studenter som gÃ¥r termin 5 pÃ¥ programmet Software Engineering and Management. De har arbetat i grupper med att förändra programvarusystem under hösten och nu är det dags för demonstration! När? MÃ¥ndag, 10 januari 2005, kl. 13-16.30. Var? Norra torget, plan 4, IT universitetet Schema för dagen |
|
3 tysta minuter för katastrofens offer |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-04 |
|
Vi vill göra alla uppmärksamma pÃ¥ att det pÃ¥ onsdag den 5 januari kl 12 hÃ¥lls tre tysta minuter för att hedra katastrofens offer i hela den Europeiska Unionen. Vi deltar i manifestationen. |
|
IT-universitetet växer under 2005 |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-04 |
|
År 2005 blir ett aktivt Ã¥r vid IT - universitetet. Vid sidan av alla redan pÃ¥gÃ¥ende och planerade aktiviteter inom undervisning och forskning kommer IT-universitetets verksamhet att formas för att dra nytta av de förändringar som nu sker fram till ingÃ¥ngen av 2006. Beslut som fattats av Chalmers och universitetets rektorer och av universitetsstyrelsen innebär att |
|
Läs mer...
|
|
Two new international programs |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-04 |
|
The IT University is proud to present to new opportunities for international students, one on bachelor level and the other on master level both in Software Engineering and Management. |
|
Läs mer...
|
|
Återlämna dator |
|
|
|
Skrivet av Linda Kullenberg
|
|
2005-01-04 |
|
För dig som avslutar dina studier eller av annan anledning vill Ã¥terlämna den dator du lÃ¥nat av IT-universitetet under studietiden vill vi pÃ¥minna om att absolut sista datum att Ã¥terlämna datorn om du vill undvika vÃ¥rterminens administrativa avgift är tisdagen den 18 januari 2005. Återlämning sker hos Dataenheten som Ã¥terfinns pÃ¥ vÃ¥ning 2 i hus Jupiter. Dataenheten har öppet mÃ¥ndag – fredag, 09.00 – 16.00. Har du möjlighet och vill undvika att stÃ¥ i kö för att lämna tillbaka datorn sÃ¥ försök komma redan innan tisdag den 18e! |
|
PLAY becomes RE:FORM |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-03 |
|
A collaboration partner to the IT University, the PLAY studio of the Interactive Institute, is announcing a launch into the new year with a new name. From January 1, 2005 the studio will be called RE:FORM.
RE:FORM is a name which reflects their deepening of focus in the area of design practice and research, and their mission to re-think notions of form and experience as emerging technologies expand into people's everyday life and lifestyles. Read more |
|
Utlysning av forskartjänster |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-03 |
|
Kungl. Vetenskapsakademien har av Knut och Alice Wallenbergs stiftelse beviljats en utlysning av de attraktiva akademiforskartjänsterna. Ansökningsblanketter för en intresseanmälan finns pÃ¥ akademiens hemsida och skall vara akademien tillhanda senast den 14 februari 2005. Läs mer! |
|
Oscar Ekmans stiftelse |
|
|
|
Skrivet av Victoria Nilsson Lissvall
|
|
2005-01-03 |
|
Härmed utlyses 10 stipendier om vartdera 10.000 kronor ur Oscar Ekmans stiftelse för Sverige i utlandet. Sökande skall vara svensk medborgare, som under längre tid varit bosatt utomlands (studier utomlands meriterar ej) och studerar/avser att studera vid svenskt universitet eller högskola. |
|
Läs mer...
|
|
Support if affected by the Asian crisis |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2005-01-02 |
|
Information in English about crisis management as well as health care! Studenter och anställda som pÃ¥ olika sätt drabbats av jordbävningskatastrofen erbjuds möjlighet att fÃ¥ hjälp! Inom Göteborgs universitet kan man komma i kontakt med studenthälsovÃ¥rden, företagshälsovÃ¥rden Previa eller den universitetsgemensamma personalavdelningen för att fÃ¥ hjälp och krisstöd. Även anhöriga till studenter och anställda vid universitetet som är berörda av katastrofen kan fÃ¥ stöd och hjälp. Läs mer här! För studenter och anställda vid Chalmers finns mer information här! Om du vill ge bidrag till bistÃ¥ndsorganisationer >> |
|