|
New e-journal on netbased learning (in Swedish only) |
|
|
|
Skrivet av Michael Nystås
|
|
2006-01-27 |
Lägg webbadressen learningnet.se på minnet.
Det är din nya mötesplats för nyheter och forskning om nätbaserat lärande.
Nu lanseras den på bred front i Sverige och Norden - och alla intresserade är inbjudna att bli skribenter.
- Man måste inte vara forskare för att få skriva i tidningen, säger Elisabeth Saalman (bilden), projektledare för LearningNet.
Basen i LearningNet är webbplatsen, som utformats som en tidning. Underrubriken är "arbetsformer och möjligheter inom nätbaserat lärande". På webbplatsen finns artiklar i form av både korta notiser och längre texter. Det finns också bland annat information om kommande konferenser.
Elisabeth Saalman har skrivit flera artiklar i tidningen, som tjuvstartade redan i höstas, men fått officiell premiär nu.
- Ja, vi ville ju inte att den skulle se helt tom ut från början, ler Elisabeth.
Enkelt att kommentera
Läsarna kan enkelt kommentera artiklarna, skriva insändare och delta i frivilliga nätbaserade omröstningar. I skrivande stund är frågan vilket intresseområde man har inom nätbaserat lärande.
Bakgrunden till LearningNet är en idé från Lasse Bourelius, chef för Learning Lab vid Blekinge tekniska högskola och medlem i den särskilda kompetensutvecklingsgrupp, som drivs av Myndigheten för nätverk och samarbete inom högre utbildning, tidigare Myndigheten för Sveriges Nätuniversitet.
- Gruppen jobbar med frågor om hur man ska utveckla nätbaserat lärande så bra som möjligt, både pedagogiskt och hur man kan sprida och använda det nätbaserade lärandet. Det ligger helt i linje med myndighetens arbete, förklarar Elisabeth Saalman, som också är medlem i kompetensutvecklingsgruppen.
??Kan du kort definiera nätbaserat lärande?
- Nätbaserat lärande är egentligen distansstudier, den gamla typen var brevkurser, men de har i dag ersatts av exempelvis lärplattformar, lärcentran, videokonferenser och verktyg som Marratech där man sitter med webbkamera och headset, säger Elisabeth Saalman.
Drivs av redaktion
LearningNet drivs av en redaktion med representanter från Chalmers tekniska högskola, Blekinge tekniska högskola, Högskolan på Gotland, Högskolan i Kalmar samt Umeå universitet.
Elisabeth Saalman betonar att webbplatsen och tidningen vänder sig till alla lärosäten i Norden, inte bara de som är representerade i redaktionen.
- Har man erfarenheter av nätbaserat lärande och vill ventilera dom på ett eller annat sätt är man välkommen att tycka till på de inlägg som redan finns eller komma med egna texter, säger hon.
Under 2006 fiansieras LearningNet av Myndigheten för nätverk och samarbete inom högre utbildning, men förhoppningen är att tidningen blir en så populär mötesplats att den får en fortsättning även efter årsskiftet.
Interaktivt intryck
- Om detta blir lyckat tror jag att myndigheten kommer att vilja fortsätta finansieringen. Tanken är att vi ska ha rotation i redaktionen med nya personer som kommer till från andra lärosäten och ersätter några av de gamla medlemmarna efter ett år, säger Elisabeth Saalman.
Hennes roll som projektledare är att ha det administrativa ansvaret för LearningNet. Hon har också i uppgift att dokumentera projektet och presentera resultaten på olika konferenser, nu närmast på Netlearning 2006 i Ronneby den 8-10 maj.
Webbplatsen för LearningNet ger ett väldigt interaktivt intryck. Och nu hoppas redaktionen att fler ska lockas att kasta sig in i debatten och bidra med egna artiklar.
- Jag hoppas att väldigt många fler ska vilja jobba med LearningNet, att många ska bli nyfikna på tidningen och kanske få lust att skriva ett bidrag. Vi vill att det ska vara en lättillgänglig mötesplats att gå in på och läsa nyheter och blänkare om konferenser och artiklar vi fått nys om, säger Elisabeth Saalman.
Text och bild:
Den här e-postadressen är skyddad från spam bots, du måste ha Javascript aktiverat för att visa den
, CKK
|
|
Läs mer...
|
|
The Learning Management Systems Project's final report published (in Swedish only) |
|
|
|
Skrivet av Michael Nystås
|
|
2006-01-26 |
Projektet "Implementering av lärplattform" inom Chalmers strategiska satsning på grundutbildningen (C-SELT) hade i uppdrag att implementera en lärplattform på Chalmers och att underlätta användning för Chalmers lärare. Projektet avlämnade sin slutrapport i december 2005. Utredarna Thommy Eriksson och Elisabeth Saalman föreslår bland annat att Chalmers medverkar fullt ut i det så kallade SLUSS-projektets upphandling och väljer en av de lärplattformar som utses i det, och att Chalmers startar implementering av en gemensam lärplattform och att detta beslut formuleras och sprids med tydlighet och kraft från hög beslutsnivå.
Ta del av slutrapporten med bilagor här |
|
Exciting upcoming EDT master theses this term (in Swedish only) |
|
|
|
Skrivet av Michael Nystås
|
|
2006-01-25 |
Bröllopsfilmer, stöd till kvinnligt företagande och visualisering av bostäder.
Med början nästa vecka presenteras en rad spännande examensarbeten av studenter i EDT programmets avgångsklass.
Bland studenternas samarbetspartners finns alla från Sveriges Television till EU.
Under fyra torsdagar i februari och mars kommer sammanlagt sex nya examensarbeten att presenteras och examineras. Den 23 februari och 2 mars blir så kallade supertorsdagar med två presentationer vid varje tillfälle. Längre fram i vår kommer ytterligare exjobbsredovisningar att planeras in.
Hon gör en webbaserad lärmodul
Först ut blir Tove Blomgren den 2 februari. Hon har under hösten och vintern utfört sitt examensarbete vid Utbildningsradion i Stockholm. Toves uppgift är att skapa en webbaserad läromodul om orbitalteori och atomens uppbyggnad. Modulen kommer att fungera som komplement till en kommande UR-serie med förstaårsstudenter i kemi som målgrupp.
- UR:s förstudie inför tv-serien visade att orbitalteori och kvantmekanik var det studenterna tyckte var absolut svårast, förklarade Tove.
Modulen kommer inte att kräva några direkta förkunskaper.
Rent teoretiskt har Tove undersökt de pedagogiska aspekterna av tv-mediet.
- Vilka möjligheter finns det att göra pedagogik på tv? UR har utvecklats från radio på 20-talet till tv, webb, bokutgivning och mycket mer. Hur kan tv-mediet kompletteras med en interaktiv applikation? Och hur anpassar man interaktionsdesignen till målgruppen? Hur visualiserar man det som inte går att se, som atomer och andra abstrakta koncept?
Tove har intervjuat en lång rad personer - lärare, forskare, studenter och tv-producenter. Lärmodulen kommer att ha olika delar. Den prototyp Tove presenterade i höstas hade en föreläsningsdel med animationer och texter, en experimentdel och en instuderingsdel där lärare kan ge uppgifter till studenterna.
- Det som är bra med interaktiva produkter är att man jämfört med tv kan gömma information. Man kan ha ganska komplicerade formler och gömma material i texten. Orbitalteori är jättesvårt, jag kunde ingenting alls innan jag började med projektet. Jag använder också mycket animationer och går steg för steg, berättade Tove.
Klarar skivan till filmen
Åza Stjernlöf och Sebastian Frankenberg presenterar sitt examensarbete den 16 februari.
Deras projekt undersöker samspelet mellan musik och rörlig bild, och handlar om att effektivisera arbetet med filmmusik och musiklicenser. Med hjälp av ett verktyg eller en mall, som Sebastian och Åza skapar, underlättas arbetet med filmmusiken. Med hjälp av verktyget ska man lättare hitta lämplig musik för sitt syfte.
- Det ska vara möjligt att via nyckelord hitta passande musik som indexerats med motsvarande nyckelord, som ett slags film- till musik-lexikon, förklarade Sebastian.
Åza och Sebastian har genomfört en lång rad intervjuer med filmskapare och filmpublik. De har också kontakt med en musikprofessor i Montreal, som hjälpt dem med kontakter, bland annat i Hollywood. Verktyget kommer att ha amatörmusiker och okontrakterade artister som målgrupp.
- Jag anser att filmmusik kan kommunicera på samma nivå som replikerna. Åza tycker däremot att musiken enbart är där för att komplettera bilden, sa Sebastian.
Rockvideotrender
Tomas Hulkoff och Arild Rugsveens exjobb handlar också om musik, men inriktar sig på att studera koncept och trender i musikvideor.
De har också skapat en musikvideo åt rockbandet Hunter/Killer från Haparanda.
Det var även viktigt att hitta en egen frågeställning att försöka besvara. Mycket tid har gått åt till att samla information i böcker och tidskrifter, och även till att studera enskilda musikvideor.
- Målet är att försöka skapa ett manifest, liknande det danska Dogma-manifestet, för hur man gör en musikvideo, berättade Tomas Hulkoff.
- Vi vill också analysera vad branschen består av, vilka som är maktfaktorer, vad som bestämmer hur allt ska se ut. Vi har insett att musikvideor ser ungefär likadana ut, men vi vill veta vilka faktorer som kan påverkas för att göra en video annorlunda, sa Arild Rugsveen.
- Skivbolagen satsar inte lika mycket pengar på musikvideor längre. Vi vill undersöka om det finns något sätt att billigare göra en bra musikvideo som inte ser likadan ut som allt annat, sa Tomas.
Arild och Tomas redovisar sitt färdiga examensjobb den 23 februari.
Se nya lyan i 3D i laptopen
Samma dag presenterar Marcus Bang, Fredrik Poljén och Daniel Gustafsson sitt arbete. Trion vill skapa ett nytt visualiseringsprogram för fastighetsmarknaden. Idén fick de när Marcus skulle köpa lägenhet och efterlyste ett system där man kunde visualisera en lägenhet i 3D-miljö och sen gå runt i den sittande vid sin dator.
- Man skulle till och med kunna provinreda lägenheten lite, sätta olika färger på väggarna, se hur den ser ut med olika typer av golv, och prova olika ljussättning för att få en känsla av potentialen, förklarade Marcus.
Programmet delas upp i tre komponenter - ett administrationsverktyg där mäklaren kan rita upp sina objekt i 2D, ett klientprogram där den automatgenererade 3D-modellen enkelt kan webbpubliceras och en databas, där informationen lagras och hämtas.
- Tanken är att det ska vara väldigt enkelt att sköta. Det ska inte behövas en treårig datautbildning för att använda det, sa Daniel Gustafsson.
Marcus, Fredrik och Daniel har kontakt med en beställare som är intresserad av deras koncept. Om man inte vill navigera själv ska det också vara möjligt att välja en guidad visning i den färdiga modellen.
Teoretiskt handlar det bland annat om gränssnittsdesign med fokus på användarvänlighet.
Virtuella varor i en låtsasvärld
Torbjörn Söderqvist och Christian Larsson forskar om handel i rollspel på nätet. Onlinerollspel är en trend som på senare år vuxit till en miljardindustri med titlar som "World of Warcraft", "Everquest" och "Project Entropia". En vanlig benämning på den här typen av spel är massive multiplayer online role playing game (mmorpg).
Söderqvist och Larsson presenterar sina resultat den 2 mars.
- Vi har båda ett personligt intresse för den här typen av spel, och ville försöka fånga in fenomenet i en akademisk studie, berättade Torbjörn Söderqvist.
I sina studier tittar de på tre aspekter: ekonomi, sociologi/psykologi och speldesign. Speldesign handlar om de faktorer som spelutvecklarna kan lägga till. Sociologi och psykologi inriktas mot spelaren och undersöker motiv och metoder hos dessa. Den ekonomiska aspekten handlar exempelvis om webbplatser som säljer varor och tjänster i spelen mot betalning med reell valuta. Det finns exempel på personer som sålt sin spelkaraktär för upp till 40 000 kronor.
- Det rör sig om virtuella varor i en låtsasvärld med låtsaskaraktärer, förklarade Torbjörn.
Men det är en växande marknad. I Dagens Nyheter den 10 januari 2006 hävdas att det världsledande företaget för e-handel, IGE, omsatte sju miljarder kronor på handel med virtuella varor förra året.
- Vi vill ägna oss mest åt speldesignfältet - det är det vi tycker är roligt att titta på, men självklart kommer vi att beröra de andra områdena också, sa Torbjörn.
Torbjörn och Christian undersöker vilka element som motverkar respektive uppmuntrar handel med riktiga pengar i rollspel. De tittar också på hur elementen används för att uppfylla speltillverkarens önskemål och hur spelupplevelsen för olika typer av spelare påverkas av dessa element. Intervjuer med spelforskare, spelutvecklare och spelare ingår som metod i Torbjörns och Christians arbete, liksom litteraturstudier. Stoff hämtas också från egna personliga erfarenheter.
- Det förekommer människor som i princip arbetar med spelet för att tjäna pengar, istället för att spela det. Det finns speciella företag som anställer unga personer för att spela spel och tjäna in pengar åt företaget, sa Christian.
- Gränserna suddas ut mer och mer. Den spelgeneration som kommer nu blir mer nånting man lever - dels tar de vansinnigt mycket tid att spela och dels är det inte alltid man spelar för att det är kul, utan för att man har ett ansvar gentemot andra spelare. Det blir som nåt man gör istället för att underhålla sig, menade Torbjörn.
Vad är previsualisering?
Mattias Henningsson Jönsson, Erik Gullstrand och Oskar Sjödin (bilden), samarbetar med Sveriges Television och har under större delen av sitt arbete haft sin arbetsplats i tv-huset i Göteborg. Deras examensarbete handlar om hur previsualisering kan användas i tv-produktion.
- Previs används i Hollywood för att bland annat skapa avancerade 3D-storyboard, så att man på ett tidigt stadium kan se hur slutresultatet ska bli, sa Erik Gullstrand.
Trions studie är explorativ och handlar om att ta reda på vad previsualisering är, bland annat genom intervjuer med branschmänniskor inom tv och film.
- Det råder lite delade meningar om vad previsualisering är, och vi vill försöka formulera en diplomatisk definition, förklarade Mattias.
- Beroende på vem man frågar får man olika svar. Vi tror att previs är ett demokratiskt verktyg, som kommer att innebära att större delar av produktionsteamen blir mer intresserade av att vara involverade och därigenom uppnå ett bättre konstnärligt och kreativt resultat, sa Oskar Sjödin.
Förhoppningen är att kunna skapa en arbetsmodell som går att sälja in till Sveriges Television.
Den 2 mars får vi veta hur det gick.
Kvinnliga företagare runt Östersjön får stöd
Senare i vår kommer Kimmy Nordqvist, Simon Bratel, Milan Lörinczy, Pasi Hyypä och Stefan Johansson att presentera sina examensarbeten.
Kimmy Nordqvists exjobb är ett samarbete med EU-projektet Female Entrepreneurs’ Meetings in the Baltic Sea Region (FEM). Syftet med projektet är att bygga upp ett antal resurscentrum för kvinnliga företagare runtom i regionen. Det är ett transnationellt projekt med nio deltagande länder omkring Östersjön. Meningen är att öka handeln mellan länderna i Östersjöregionen.
- Min uppgift är att producera en dvd som klargör vad ett resurscentrum är och visar vilka tjänster som kan erbjudas, berättade Kimmy Nordqvist på ett seminarium i höstas.
Frågan hon vill besvara i sin rapport handlar om i vilken omfattning det går att förmedla kunskap och information med hjälp av en dvd. Bland annat jämför hon olika mediers fördelar och nackdelar och vad som händer vid olika teknikövergångar, exempelvis från vhs till dvd, eller från cd-rom till dvd-rom.
Kimmy har i sitt arbete dokumenterat bland annat tre konferenser i projektet, en i Tyskland, en i Polen och en i Litauen. Hennes filmmaterial kommer till största delen från dessa konferenser. Hon har även genomfört egna radiointervjuer. Kimmy skapar också en grafisk profil till projektet. Den har hittills bara bestått av en logga på en enkel webbplats, men Kimmy vill nu alltså vidareutveckla profilen. Hon har också byggt upp ett nätverk för att texter ska kunna översättas till de deltagande ländernas språk.
- Jag upptäckte att engelskan inte är det universala språket, förklarade Kimmy.
Dvd:n kommer därför att textas på de olika språken.
Hur man bevarar ett bröllop
Pasi Hyypä arbetar med en metod för att bevara minnen från bröllop med hjälp av multimedia.
- Bröllopet är en viktig händelse i livet. Jag vill att man ska kunna bevara det och sprida det på något sätt genom någon typ av verktyg, förklarade Pasi.
I sitt examensarbete vill Pasi undersöka varför vi får olika upplevelser av att titta på rörliga bilder eller stillbilder.
- Hur vill vi att upplevelsen ska vara representerad? Kan en film ge samma upplevelse som en bild? När kan det vara enbart ljud? När kan det vara stillbilder? frågade sig Pasi.
Text och bild:
Den här e-postadressen är skyddad från spam bots, du måste ha Javascript aktiverat för att visa den
, CKK
Läs mer om FEM-projektet
Läs mer om previs-projektet
Läs mer om UR-projektet
|
|
Seminarieserie EDT VT06 |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-24 |
Alla intresserade är välkomna att ta del av den här seminarieserien full med spännande seminarier arrangerad av programmet Entertainment Design and Technology. Anmälan:
Den här e-postadressen är skyddad från spam bots, du måste ha Javascript aktiverat för att visa den
Seminarierna hålls onsdag jämna veckor kl 13-16 i Bill Gates, om inte annat anges.
Det första seminariet hålls nu på onsdag 25 januari:
"Att söka jobb i Entertainmentbranschen"
Marcus Hindborg (EDT02) berättar om arbete med portfolio, showreals och ger konkreta råd kring nätverksbyggande, sökande mm.
Läs om hela seminarieserien »
|
|
Laptop Bill |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-23 |
|
Later this week all all of you who have a laptop at your disposal will recieve the bill for the laptop fee. You will get further information through InIT and e-mail.
|
|
Volvo som samarbetspartner |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-23 |
|
Den 18 januari tecknades ett avtal mellan Göteborgs universitet och Volvokoncernen om samarbete inom IT-omrÃ¥det. IT-universitetet som del av Göteborgs universitet har naturligt en viktig roll i det här samarbetet. – Att vi finns pÃ¥ Lindholmen där även Volvo förlagt sin spetsverksamhet inom IT gör samarbetet enklare. Det blir ett sätt för Volvo att lättare komma Ã¥t kompetens som finns vid hela universitetet eftersom IT-universitetet arbetar tvärvetenskapligt och fungerar som en mötesplats för olika discipliner, menar IT-universitetets chef Philip Brenner.
|
|
Läs mer...
|
|
EDT-studenter gjorde spel av "Odysséen" |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-23 |
|
En av världslitteraturens största klassiker förvandlades till datorspel, brädspel och rollspel i EDT-studenternas ambitiösa händer.
I torsdags avslutades speldesignkursen med en stor redovisningsdag där Homeros berömda verk "Odysséen" låg till grund.
- Det är en av de mest fundamentala och samtidigt enkla berättelser som finns, sa programchefen för EDT-programmet, Josef Wideström, i en kort introduktion.
Torsdagens redovisning på Torg 3 på IT-universitetet var finalen på en intensiv projektkurs i speldesign. Studenterna har under några veckors tid - periodvis både dag och natt - utifrån en litterär förlaga utvecklat spel i flera olika genrer: 2D, 3D, brädspel och rollspel.
I år har Homeros stora diktverk "Odysséen" fungerat som inspirationskälla. Tidigare år har studenterna influerats av William Shakespeares "Hamlet", Joseph Conrads klassiska roman "Mörkrets hjärta" och Stephen Kings "Varsel".
- Redovisningen utgör ett slags klimax på de teoretiska och praktiska övningar vi har haft under höstterminen med introduktionskursen, kurserna i multimodal interaktionsdesign, digital gestaltning och nu speldesign. Vi hoppas att de kunskaper ni fått ska kunna sammansmälta och visas i dag, sa Josef Wideström.
|
|
Läs mer...
|
|
Stipendium ur Tekn.dr Marcus Wallenbergs Stiftelse |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-23 |
|
Stipendium ur Tekn.dr Marcus Wallenbergs Stiftelse för utbildning i internationellt industriellt företagande.
Ansökningarna till vårens utdelning skall vara styrelsen tillhanda senast den 15 mars 2006 och till höstens utdelning senast den 15 augusti 2006. Ansökan kan insändas per post eller som e-ansökan via Stiftelsens hemsida.
Stiftelsens hemsida: http://wallenberg.org/tmw
Mer info »
|
|
Homer’s "The Odyssey" turned into games by EDT Students (in Swedish only) |
|
|
|
Skrivet av Michael Nystås
|
|
2006-01-23 |
En av världslitteraturens största klassiker förvandlades till datorspel, brädspel och rollspel i EDT-studenternas ambitiösa händer.
I torsdags avslutades speldesignkursen med en stor redovisningsdag där Homeros berömda verk "Odysséen" låg till grund.
- Det är en av de mest fundamentala och samtidigt enkla berättelser som finns, sa programchefen för EDT-programmet, Josef Wideström, i en kort introduktion.
Torsdagens redovisning på Torg 3 på IT-universitetet var finalen på en intensiv projektkurs i speldesign. Studenterna har under några veckors tid - periodvis både dag och natt - utifrån en litterär förlaga utvecklat spel i flera olika genrer: 2D, 3D, brädspel och rollspel.
I år har Homeros stora diktverk "Odysséen" fungerat som inspirationskälla. Tidigare har studenterna influerats av William Shakespeares "Hamlet", Joseph Conrads klassiska roman "Mörkrets hjärta" och Stephen Kings "Varsel" (se också tidigare artiklar på CKK:s och EDT:s Nyheter).
- Redovisningen utgör ett slags klimax på de teoretiska och praktiska övningar vi har haft under höstterminen med introduktionskursen, kurserna i multimodal interaktionsdesign, digital gestaltning och nu speldesign. Vi hoppas att de kunskaper ni fått ska kunna sammansmälta och visas i dag, sa Josef Wideström.
Mjuka orientaliska toner
Peggy Lam, Petar Manakovski och Andres Soome (bilden) hade skapat tvådimensionella datorspelet "Odyssean Adventures". Till en bakgrund av mjuka orientaliska toner presenterade de sitt nya spel för medstudenterna.
- Vi ville göra ett partyspel bestående av flera olika småspel. Vi valde att satsa på bra kvalitet och lade ner mycket tid designmässigt, förklarade Petar Manakovski.
"Odyssean Adventures" består av tre minispel och börjar med en kort bakgrundshistoria hämtad ur den litterära förlagan. Därefter kan man välja att spela något av spelen, döpta till "Sirens", "Ithaca" och "Cyclops" i valfri ordning.
- Vi har gjort en kort beskrivning till varje spel som förklarar hur man gör, berättade Andres Soome.
Spelidéerna är mycket enkla. I ett av dem ska man träffa en urna med en pil, i ett annat ska man undvika att falla offer för sirenernas sång och i det tredje ska man i den onde cyklopens skepnad äta så många får som möjligt på tid.
- Vi ville att det skulle bli ett snyggt spel. Därför är bakgrunden och alla animationer gjorda i 3D, trots att det är ett 2D-spel, sa Petar.
- En annan orsak att använda sig av 3D är att man slipper att rita alla vinklar för hand, vilket är mycket tidskrävande, sa Andres.
Bakgrundsmusiken och ljudeffekterna bygger på spelkänslan. Målet var att göra ett partyspel utan alltför komplicerade regler.
- Vi ville baka in bokens handling och knyta ihop historien till en helhet, sa Peggy Lam.
Gruppen lät också utomstående testa spelet för att upptäcka eventuella buggar och testa svårighetsgraden.
När "Odyssean Adventures" är helt färdigt ska det innehålla upp till tio olika småspel baserade på "Odysséen". Josef Wideström kommenterade spelet och tyckte att det gav ett helgjutet och konsekvent intryck. Samtidigt tyckte han att det borde varit mer nivåstyrt, att spelaren först tvingats klara en nivå innan han eller hon fått gå vidare till nästa.
Gruppen hämtade inspiration ur flera versioner av Homeros verk.
- Vi tittade bland annat på en barnbok, en film och på andra liknande spel, sa Peggy.
Imponerande sf-äventyr
Spelkursens 3D-grupp bestod av Henrik Mörck, Henrik Ragnevi, Johan Tränk och Jesper Wilfing. De hade skapat ett imponerande sf-äventyr, inspirerat av klassiska äventyrsspel som "Monkey Island"-serien, "Sam & Max", "King's Quest" och "Leisure Suit Larry". Det var med andra ord ett rejält peka-och-klicka-äventyr som gruppen presenterade.
Handlingen i gruppens spel, "The Odd Adventure", var förlagd till en avlägsen galax i yttre rymden. Ett Star Wars-influerat intro gav bakgrunden på en text som scrollade bakåt och inåt i bilden på klassiskt George Lucas-vis: "In a very near future, in a galaxy not too far away at all...".
Året är 2501 och det romerska imperiet har räddats från sammanbrott genom att etablera sig i en galax i yttre rymden. Spelets huvudperson Odd är på väg hem till Ithaka för att återförenas med hustrun Penny, när hans rymdfarkost träffas av en meteorit och kraschlandar.
- Romarriket har aldrig fallit utan dess ideal och byggnadskonst har fortsatt. Vår egen kultur har aldrig existerat i spelvärlden. Detta tyckte vi var så pass starkt återgivet i "Odysséen" att vi valde att plocka ner det till spelet, sa Henrik Ragnevi.
När Odd kvicknar till sätter han igång med att utforska rymdterminalen Calypso, där han har hamnat. Det går ut på att undersöka föremål och prata med människor man stöter på.
"The Odd Adventure" är ett visuellt mycket tilltalande spel. Hittills är två nivåer färdiga, men gruppens mål är att färdigställa även resten av banorna, fem stycken.
- Vi vill bygga vidare på spelet så att det blir helt konsekvent i spelvärlden. De kvarvarande banorna är större.
Gruppen arbetade hela tiden mot klockan, men ville ändå gå så grundligt tillväga som möjligt.
- Planeringsarbetet tog en och en halv vecka. Vi skrev väldigt mycket för att komma fram till exakt vad vi ville göra. Det var väldigt tidspressat, och ohyggligt mycket programmering. Vi blev klara fem minuter före redovisningen, förklarade Henrik Mörck.
Totalt uppskattade de att de lagt ner mellan tio och tolv timmar per dag på sitt spel under speldesignkursens gång.
Josef Wideström tyckte att "The Odd Adventure" hade en unik berättarstruktur för ett interaktivt medium.
- Det ni gör här kan man inte göra i en bok, menade han.
"Odysséen" som brädspel
Peter Johansson, Linn Fantenberg och Daniel Torsson valde att konstruera ett brädspel med "Odysséen" som inspiration.
- Vi ville göra ett sällskapsspel, ingen historielektion eller ett rent återberättande av historien i boken. Man ska inte behöva ha läst boken för att spela, även om det kanske ger lite mervärde om man har gjort det. Brädspel är inte bäst om man ska göra ett linjärt spel med en massa texter, sa Daniel Torsson.
Gruppen ville göra ett roligt och underhållande spel. Ett viktigt element var att hitta ett sätt för spelarna att interagera.
- Ju mer man får slåss och bråka med varandra, desto roligare är det, sa Daniel.
Omväxling och att en spelomgång ska ta lagom lång tid, var andra aspekter som Peter, Daniel och Linn funderade mycket på.
I brädspelet spelar man som en av Odysseus hövdingar och seglar runt med sitt skepp i den grekiska övärlden. Målet är att hitta Odysseus och föra honom hem till Ithaka.
- Man seglar omkring och besöker olika öar samtidigt som man samlar på sig skatter och ökar sitt manskap, berättade Daniel.
Den spelare som hittar Odysseus jagas av de övriga spelarna och har gudarna emot sig. Det blir ingen lätt match att hjälpa Odysseus hem.
Spelet innehåller ett visst mått av strategi och taktik. Man förflyttar sitt skepp över kartan med hjälp av ödeskort där en händelse beskrivs.
- Korten är det viktiga i spelet. Man måste också segla till öarna i en viss ordning.
Arbetet har innehållit en stor andel av klippande och klistrande. Limångorna sipprade ut ur ett av CKK:s grupprum där trion satt och jobbade i slutfasen... Bland annat tillverkades 120 olika ödeskort.
Korten styr handlingen. Det kan exempelvis stå: "Några av dina män har drabbats av blindhet. Slå med tärningen. 1-3: Du finner inget botemedel. Du blir av med ett manskap. 4-6: Du finner ett botemedel och även en skatt."
Ett annat element i spelet är strider - både mellan spelare och mellan spelare och monster. Om man seglar ikapp en motspelare kan man alltså utmana denne. I särskilda röda hamnar kan man köpa större skepp och mer manskap för de skatter man erövrat.
Lyckat rollspel
På eftermiddagen i torsdags samlades studenterna i Villan på Vasaområdet på Chalmers för att gemensamt spela det levande rollspelet "Det onda ögat", som skapats av Åsa Backlund, Peppe Cevizovic och Natalia Fasth-Tjeerdsma.
Spelet utspelades på den fiktiva resebyrån Heliopos Travels som kämpar mot försämrade finanser. Resebyråns vd Odysseus är inlagd på psykiatrisk klinik efter att ha attackerat en av byråns främsta kunder med en gaffel.
Detta känner bara resebyråns ledning till.
Personalens uppgift för att undvika konkurs eller utförsäljning till huvudkonkurrenten var att komma med nya innovativa idéer till resmål och arrangemang. Det fanns också stor risk för uppsägningar i personalgruppen och därmed utrymme för intriger och ränksmide.
Varje deltagare fick en egen specialskriven roll med karaktärsbeskrivning, och relationer till övriga anställda på resebyrån.
Rollspelet blev ett mycket lyckat evenemang.
- Jag kan inte låta bli att säga att det verkar som att de allra flesta hade kul! Vi fick till och med kommentaren "Det roligaste jag gjort under hela terminen!", säger Åsa Backlund i ett e-postbrev till CKK:s nyhetsredaktör.
Redovisningsdagen avslutades med en gemensam middag i Villan för alla medverkande.
BILDGALLERI
På webbadressen http://www.ckk.chalmers.se/speldesign_060119 finns ett enkelt bildgalleri från redovisningen.
Text och bild:
Den här e-postadressen är skyddad från spam bots, du måste ha Javascript aktiverat för att visa den
, CKK
|
|
Läs mer...
|
|
International Summer School 2006 |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-23 |
|
University of Newcastle upon Tyne
Monday 31 July to Sunday 20 August
Our programmes are open to international students over the age of 18 with a good standard of English (IELTS 6.5 or above) who are looking for a short study-abroad experience this summer.
|
|
Läs mer...
|
|
Culture events in the city |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-23 |
|
Lots of happenings: exhibitions, poetry, music festivals in Göteborg in january and february. Kult, culture news for students, is presenting this list. |
|
Läs mer...
|
|
Sök kårledningen! |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-23 |
|
Kårledningen fungerar som Chalmers Studentkårs regering. Nu är det dags att tillsätta en ny kårledning - vi i valberedningen uppmanar Dig att söka!
Sista ansökningsdag är mÃ¥ndagen den 20 februari. Det kommer att hÃ¥llas ett informationsmöte i Scaniasalen klockan 15.00 fredagen den 17 februari för alla som är intresserade. Vill du komma sÃ¥ anmäl Dig geÂnom att skicka ett mail till
Den här e-postadressen är skyddad från spam bots, du måste ha Javascript aktiverat för att visa den
Mer information på www.chs.chalmers.se
|
|
Chalmers resepolicy |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-22 |
Hur reser du?
Chalmers resepolicy handlar bland annat om hur du som Chalmersanställd ska resa i tjänst och vad du då bör tänka på. Till policyn kopplar ett åtgärdsprogram med konkreta åtgärder och tips till dig som resenär.
Policyn är framtagen både med hänsyn tagen till trafik- och säkerhetsaspekter och har arbetats fram av bland andra Chalmers miljösamordnare, serviceavdelning och inköpsenhet i samarbete med Vägverket.
Resepolicyn finns på: www.adm.chalmers.se/Miljohandbok/resepolicy.pdf |
|
Ph.D. kurs "Profesjoner og kjønn" |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-22 |
Ph.D. kurs "Profesjoner og kjønn" arrangeres av
Senter for profesjonsstudier, Høgskolen i Oslo
20.-24. mars, 2006 på Høgskolen i Oslo.
Kurset er primært beregnet for doktorgradsstudenter, norske eller nordiske, men er åpent også for andre interesserte. Det vil bli tatt opp høyst 20 deltagere. |
|
Läs mer...
|
|
IT-universitetets första industridoktorand disputerar |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-22 |
IT-universitetets första industridoktorand disputerarMånga utvecklingsprojekt där mjukvaruprocesser utretts leder aldrig till någon förändring på grund av att kunskapen inte sprids vidare inom företaget. Det här beror ofta på att ny kunskap möts av kritik som kan leda till visst kaos. Mer om dessa forskningsresultat presenteras då Anna Börjesson fredagen den 27 januari kl 14.00 disputerar på IT-universitetet i Göteborg med sin avhandling "Making Software Process Improvement happen".
|
|
Läs mer...
|
|
Datorergonomi |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-20 |
|
För att skapa förutsättningar för en god arbetsmiljö anordnas regelbundet återkommande utbildningar i datorergonomi. Utbildningen vänder sig till all personal vid GU.
30 mars, sal Arvid Carlsson Medicinaregatan 3
25 april, sal C:22 Handelshögskolan Vasagatan 1
Välkommen med anmälan via länken "arbetsmiljöutbildning" på kursportalen http://kompetensutveckling.adm.gu.se där mer information om denna och andra utbildningar finns att hämta.
|
|
Imagine Cup at the IT University 25/1 |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-20 |
|
Imagine Cup is one of worlds biggest technology contests. The contest consists of six categories and the target group is talented and creative students.
Imagine Cup is your chance to innovate, show the world what you've got, and win some serious prizes. Simply put, it's your chance to use the power of technology to better the worldâ??and have some fun while you're at it.
|
|
Läs mer...
|
|
6th Industrial Conference on Data Mining 2006 |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-20 |
14-15/7, Leipzig, Germany
Extended the deadline of paper submission to
February 12, 2006.
Please visit: www.data-mining-forum.de for more information |
|
Josef Wideström i SVT:s "Nya rum" |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-20 |
|
Här får Ernst Kirschsteiger hjälp av CKK:s Josef Wideström, programledare för Entertainment Design and Technology att skapa ett rum med känsla.
EDT:s programchef gav SVT-profilen goda råd vid ett möte som bland annat spelades in i Chalmers VR-kub några veckor före jul.
- Jag tror att framtidens design är ingen design alls, säger Wideström i tv-inslaget.
|
|
Läs mer...
|
|
Vill du förverklige din idé? |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-20 |
|
Besök Idénets café på Lindholmspiren 5 (Navet), tisdagen den 31 januari kl. 11-13
Idénet är en sammanslutning som drivs av Business Region Göteborg tillsammans med en rad olika organisationer. Läs mer på www.idenet.goteborg.se |
|
19th Bled eConference |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-20 |
19th Bled eConference "eValues", June 5-7, 2006.
See Call for Panels & Workshops at www.bledconference.org |
|
Spelar roll - En utställning om design och jämställdhet 21/1-11/3 |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-20 |
|
Kan en man bära kjol? Varför finns det inte pissoarer för kvinnor? Studenter från HDK:s Påbyggnadsutbildning i Design har skapat design som belyser könsindelningen omkring oss. I en utställning visas resultatet av deras arbete samt exempel på könskodning i det befintliga produkt och reklamutbudet. Projektet är ett samarbete mellan HDK (Högskolan för Design och Konsthantverk), CFK (Centrum för Konsumentvetenskap vid Handelshögskolan i Göteborg) och Vinnova.
Vernissage på Blå Stället i Angered, 21 januari kl 12-15. Utställningen pågår tom 11 mars.
Vernissagen ingår i programmet "Spelar roll. Om genus och politik i kulturen."
LÄS MER: www.hdk.gu.se/galleri/projekt/spelar_roll_06 |
|
Stipendier för disputerade forskare |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-20 |
|
Wenner-Gren Stiftelsernas har tre "deadlines" under våren:
31 januari - Särskilda stipendier för postdoktoral utbildning inom biomedicin och kemi (Wenner-Gren Fellows).
10 mars - Resestipendiet till konferenser utomlands under HT 2006
10 mars - Symposieanslag. Bidrag till anordnande av symposier i Sverige under HT 2006 eller VT 2007.
Mer information finns på www.swgc.org . Där kan man även läsa mer om det nya "Sabbatsstipendiet" som riktar sig mot seniora forskare för förskning i utlandet.
|
|
CKK’s Josef Wideström in national tv design show (in Swedish only) |
|
|
|
Skrivet av Michael Nystås
|
|
2006-01-18 |
Här får Ernst Kirschsteiger hjälp av CKK:s Josef Wideström att skapa ett rum med känsla.
EDT:s programchef gav SVT-profilen goda råd vid ett möte som bland annat spelades in i Chalmers VR-kub några veckor före jul. - Jag tror att framtidens design är ingen design alls, säger Wideström i tv-inslaget.
I tio program har Ernst Kirschsteiger under vintern formgett tio olika rum i tv-serien "Nya rum". Varje rum har haft ett särskilt tema - till exempel jugend, natur, mat, medelhav och 60-tal. På tisdagkvällen sändes det sista avsnittet i serien. Ernst Kirschsteiger hade den här gången i uppdrag att skapa ett rum byggt på känsla snarare än funktion. För att hitta inspiration besökte han CKK:s Josef Wideström, och fick bland annat uppleva VR-kuben.
- Det här är ett rum som bara består av ljus. Själva rummet kommer att upplösas och du kommer bara att se de bilder som projiceras via projektorerna och speglarna på utsidan, sa Josef Wideström.
I kuben visades delar av Magali Ljungar-Chapelons konstverk "Le Beau, le Laid, le Bon et le Mauvais" (Det vackra, det fula, det goda, det onda).
- Det är som att hamna i en helt annan värld, sa Ernst Kirschsteiger imponerat.
Flexibla lösningar
Tillsammans med Josef Wideström gick han omkring i en grönskande virtuell värld, där de plötsligt började falla brant neråt innan de så småningom hittade vägen ut igen.
- Är det så här det kommer att se ut i framtiden? undrade Ernst Kirschsteiger.
- Nej, kuben är mer ett sätt att uppleva rum som inte finns i verkligheten, och att kunna se rum som ännu inte är byggda eller som är för farliga att gå in i, sa Josef Wideström.
Wideström menade att en tydlig trend i nutidens design är att kvadratmeteryta alltmer ersätts av teknik. Det har lett till mer flexibla lösningar, där komprimerad bostadsyta utnyttjas maximalt med hjälp av exempelvis utfällbara möbler.
- Kuben är nog det mest extrema exemplet, som visar att ett rum på väldigt få kvadratmeter ändå kan vara hur stort som helst, sa han.
Den andra stora trenden just nu är att vi fått en design- och inredningshysteri, som utsätter människan för ett ständigt ytligt designbrus.
- Nästa designtrend tror jag blir ingen design alls, sa Josef Wideström.
"Nya rum" sänds i repris i SVT2 kl. 19.30 i kväll, onsdag. Programmet kan också ses i efterhand på svt.se.
Text:
Den här e-postadressen är skyddad från spam bots, du måste ha Javascript aktiverat för att visa den
, CKK
BILDTEXT: Josef Wideström och Ernst Kirschsteiger vandrar runt i Magali Ljungar-Chapelons konstverk "Le Beau, le Laid, le Bon et le Mauvais" (Det vackra, det fula, det goda, det onda). Konstverket är skapat inom ramen för forskarutbildningen i digital gestaltning vid Göteborgs universitet och Chalmers tekniska högskola. Foto: SVT
|
|
Läs mer...
|
|
Bo Dahlbom på jakt efter en it-vision |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-18 |
|
I Ny teknik idag, den 18 januari 2006, ställer man 5 frågor till Bo Dahlbom, professor vid IT-universitetet i Göteborg och som i regeringens "It-politiska strategigrupp" ska arbeta med att ta fram en it-politisk vision för Sverige.
"Efter ett och ett halvt års it-politiskt arbete ska ni nu börja jobba med en vision, varför?
- Vi har arbetat med visionära idéer hela tiden. Men under lång tid tog arbetet med it-propositionen det mesta av vår tid. När den sedan blev klar ville vi gå vidare."
Foto: Bo HÃ¥kansson
Läs hela artikeln » |
|
Utbytesplatser i USA, Kanada och Asien |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-16 |
|
Informationsmöte om utbytesstudier hålls tisdagen den 24 jan kl 16.00- ca 17.30 på Studentavdelningen på Karl Gustavsgatan 29, Göteborgs universitet. Mer information om studier utomlanda och aktuella platser i USA, Kanada och Asien finns på hemsidan: www3.gu.se/studerautomlands |
|
Licensverksamheten vid Chalmers och GU inbjuder till två seminarier med Adobe. |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-16 |
Till anställda inom Chalmers och GU
Torsdag den 16 mars anordnar vi tillsammans med
Adobe två seminarier om hantering av digitala
dokument och digitala bilder. De produkter som
Adobe främst kommer att visa är Adobe Acrobat och
Photoshop.
Adobe kommer också att berätta om vad
sammanslagningen med Macromedia innebär. Sist får
vi också en jämförelse mellan produkterna inom
vårt Corel-avtal och motsvarande produkter i
Adobes sortiment.
Seminarierna är öppna för anställda inom Chalmers
och GU. Anmälan är obligatorisk om du avser att
deltaga på något av seminarierna. Anmälan görs
via http://seminarier.it.gu.se/ där också mer
information finns jämte en fullständig agenda.
Välkommen!
Licensverksamheten |
|
Informatik gör IT-universitetet mer slagkraftigt |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-15 |
IT-universitetet växer i snabb takt och det senaste tillskottet är Informatik som vid årsskiftet blev en del av IT-universitetet. - Vi blir nu en stor slagkraftig enhet inom tillämpad IT, säger Philip Brenner, chef på IT-universitetet.
Informatik har tidigare varit en institution på Handelshögskolan men flytten är positiv enligt Urban Nuldén, chef för verksamheten. - Det är jätteroligt att vi äntligen är här. Informatik kommer att tillföra ytterligare kompetens till ett redan kompetent IT-universitet och ökar på så sätt förutsättningarna för att vi skall fortsätta att ha Sveriges bästa IT-utbildningar. - Vi flyttar till Lindholmen till sommaren och för studenter, lärare och övrig personal blir den nya arbets- och studiemiljön på Lindholmen ett rejält lyft. På IT-universitetet får Urban en ny roll som vice dekan med ansvar för utbildningsprogrammen |
|
Läs mer...
|
|
Hemsidejobb |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-15 |
|
Lindometerminalen, ett företag i Lindome som tar emot och distibuerar gods över hela Sverige och norden vill ha hjälp med att utveckla en hemsida.
Kontakt:
Jarl Persson mitt tel. 031-991967.fax.031.991968
Staffan Broden, tel. 031-991961
Mats Nordmalm, tel. 031-991987.
|
|
Utlysning av doktorandplatser till UC Berkeley |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-15 |
|
University of California, Berkeley och Göteborgs Universitet har ett samarbetsavtal med syftet att uppmuntra utbytet av lärare, forskare och doktorander.
Fyra forskarstuderande per läsår kan skickas till Berkeley respektive till GU för högst två terminer efter överenskommelse mellan studentens heminstitution och den mottagande institutionen. För information om studier vid UC Berkeley hänvisar vi till hemsidan: www.berkeley.edu .
Den sökande doktoranden bör i samråd med sin handledare noga planera studierna vid Berkeley och i ansökan - som ska vara på engelska - beskriva syftet med vistelsen.
Ansökan inlämnas till fakultetsnämnden vid tidpunkt enligt nämndens beslut. Av nämnden prioriterade ansökningar ska vara International Office tillhanda senast måndagen den 6 mars 2006.
För ytterligare information ta gärna kontakt med International Office, Dora Kós-Dienes, telefon 773 1511, e-post
Den här e-postadressen är skyddad från spam bots, du måste ha Javascript aktiverat för att visa den
|
|
29th Göteborg Film Festival |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-12 |
|
It is getting closer to the biggest cinema event of the year...from January 27 to February 6 the film festival is in town.
The Film Festival, will screen more than 400 high quality Nordic and international films during the ten-day period of the festival. Today, Göteborg Film Festival is the biggest public film festival in Scandinavia with around 110 000 visitors. |
|
Läs mer...
|
|
Informationssystem i logistik presenterar ex-jobb |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-11 |
|
Tre examensarbeten inom programmet Informationssystem i logistik kommer att redovisas fredagen den 13/1 med början kl. 13:15 i Steve Jobbs.
Alla är välkomna att lyssna. Varje presentation räknas ta ungefär 45 minuter inklusive opposition och diskussion.
|
|
Läs mer...
|
|
MP3 players swap songs with strangers |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-11 |
|
The project Push!Music has recently caught the attention of the media, with articles in New Scientist, The Inquirer, Slashdot, Expressen and many other places. It is a mobile, peer-to-peer music listening and sharing application designed by Lars Erik Holmquist and his team at the Future Application Lab, Viktoria Institute. Lars Erik Holmquist is holding the post as professor in Ubiquitous Computing at the IT University.
|
|
Läs mer...
|
|
Felaktigt utskick om kåravgift från FFS |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-11 |
|
Ett fel från tryckeris sida har gjort att terminskvittot som skickats ut innehåller felaktig information om giltighetstid och sista inbetalningsdag. Du kommer att inom kort få en ny räkning på posten. Läs mer på www.ffs.gu.se |
|
Examensarbete i IKT och lärande uppmärksammat i media |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-11 |
Från IDG:s nyhetssida 2006-01-11
"37 procent av de studenter som studerat på distans på utbildningen Särskilda Lärarutbildningar uppger att deras lärare inte medverkade i diskussioner på internet trots att det fanns en sådan plattform. 31 procent av studenterna är missnöjda med det.
Det visar resultaten från två enkätundersökningar som använts i en masteruppsats vid IT-universitetet i Göteborg av Günter Dippe."
Examensarbetet har gjorts på programmet IKT och lärande och titeln på rapporten är"
Lärarutbildarens roll i distansutbildning -
Motsägelser och konflikter". Läs hela artiklen här »
|
|
Utbildning 2006 |
|
|
|
Skrivet av Linda Kullenberg
|
|
2006-01-10 |
Nybörjarprogram 2006
Utbildningar på magisternivå 2006
|
|
Utbildningar på magisternivå 2007 |
|
|
|
Skrivet av Linda Kullenberg
|
|
2006-01-10 |
|
|
Register online for 2006 |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-10 |
This year we made it possible for you to register online!
To be able to register online for the spring semester of 2006 you must have had a valid registration at an IT University programme for the autumn semester of 2005.
How do I register online? Log in here at InIT and you will find "Online registration" in the menu.
If you have any problems contact
Den här e-postadressen är skyddad från spam bots, du måste ha Javascript aktiverat för att visa den
. You can also get help if you come to the reception on January 19 or 20, between 9-12. |
|
Netlearning 2006 |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-10 |
|
Deadline 20 januari
Nu närmar sig deadline för call for papers till Netlearning 2006. 20 januari 2006 är sista dagen att skicka in bidrag till konferensen.
Läs mer på hemsidan, www.netlearning.se |
|
Intresseanmälningar till forskningsprojekt |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-09 |
|
Konstnärliga fakulteten vid GU kommer under våren att utlysa 3-5 doktorandplatser i anslutning till forskningsprojektet "Passionen för det reala" där företrädare för fälten opera film, design och fri konst ingår.
Om du är intresserad - skriv gärna en rad till någon av projektledarna med idéer till hur du skulle vilja knyta an till projektet.
En officiell utlysning av doktorandplatser kommer att ske 1 februari 2006.
|
|
Läs mer...
|
|
Blodbussen fortsätter att besöka Lindholmen |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-09 |
|
Blodbussen har kommit att bli en välkänd syn på
Lindholmen. Varannan onsdag, jämna veckor, besöker
den Lindholmsplatsen mellan kl 09.00 - 11.30 och
12.30 - 15.00. |
|
Läs mer...
|
|
Målgång i Volvo Ocean Race 2005-2006 |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-09 |
|
Den 17 juni är det målgång i Volvo Ocean Race vid Lindholmen och Frihamnen. Aktiviteter
av olika slag arrangeras i området torsdag 15 juni till söndag 18 juni.
Läs mer om tävlingen » |
|
IT-lunch på Lindholmen 27/1 |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-09 |
|
Dataföreningen och Lindholmen Science Park inbjuder till IT-lunch med mingel, mat och möte.
Boka sista fredagen i varje månad kl 11.00 - 13.00 för IT-Lunch på Lindholmen. På programmet lunch med mingel, demonstration av något intressant projekt från IT-universitetet och en keynote speaker.
27/1 2006: Vd Henrik Pihlgren från Vector gästar som föreläsare
Vector är den ledande leverantören av mjukvaruverktyg och mjukvarukomponenter för nätverk baserade på Controller Area Network (CAN), Local Interconnect Network (LIN), MOST®, FlexRay m.m. Lösningar och produkter används inom fordonsindustrin, transport och industriautomation.
Mer information » |
|
Licensverksamheten vid Chalmers och GU inbjuder till två seminarier med Adobe. |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-09 |
|
Torsdag den 16 mars anordnar vi tillsammans med Adobe två seminarier om hantering av digitala dokument och digitala bilder. De produkter som Adobe främst kommer att visa är Adobe Acrobat och Photoshop.
Adobe kommer också att berätta om vad sammanslagningen med Macromedia innebär. Sist får vi också en jämförelse mellan produkterna inom vårt Corel-avtal och motsvarande produkter i Adobes sortiment.
Seminarierna är öppna för anställda inom Chalmers och GU. Anmälan är obligatorisk om du avser att deltaga på något av seminarierna. Anmälan görs via http://seminarier.it.gu.se/ där också mer information finns jämte en fullständig agenda.
|
|
Ny träningslokal på Lindholmen till hösten |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-09 |
|
Andas kommer till höstsäsongen den 1 augusti starta en modern träningsklubb på Lindholmen i M2:an, Lindholmsallén.
De kommer ha lokaler i två plan och erbjuda gym, konditionsmaskiner, ett 10 tal olika gruppträningsformer (som tex spinning, bodypump, yoga och pilates), men även ett antal utomhusaktiviteter som stavgång och löpträning. Lokalerna kommer även att inrymma dagspa med välgörande behandlingar och massage. Idag har Andas en friskvårdsklubb på 1700 kvadratmeter och 1500 medlemmar i Majorna.
Webbplats:
www.andas.net
|
|
Tröjan kopierar själv den senaste trenden |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-09 |
Om IT-universitetet i GP:
Den 23 december kunde vi läsa om den uställning som studenter på MDI-programmet höll på IT-universitetet före jul. De presenterade sina projekt från kursen Ubiquitous Computing där datorerna förflyttats från skrivborden och osynligt integreras vardagliga ting.
"Snart kommer datorerna att finnas överallt i vår vardag.
Kanske i en intelligent tröja som byter stil när
du ser något snyggt, en kudde som står i förbindelse
med din kompis eller en empatisk blomkruka."
Läs hela artikeln » |
|
Parking permits at Cremona |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-09 |
|
Parking permits are now available at Cremona (SAGA) for students and staff at the IT University.
Students need to show the receipt for payed student union fee. A yearly parking permit costs 2500 SEK and the sticker which is needed, 200 SEK. |
|
Spring Ceremony/Graduation ceremony 24/3 |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-09 |
|
Unfortunately we have to change the date fot the Spring Ceremony/Gradaution Ceremony. The new and correct one is Fridqay March 24.
This day we will celebrate all of you who have completed your studies here!
Everyone are welcome to this event which includes festivities like music, diploma ceremony, speeches and more.
|
|
Sveriges längsta buss börjar rulla till Lindholmen |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-09 |
|
Från och med måndag 9 januari förstärks trafiken mellan Brunnsparken och Lindholmen i rusningstrafik.
Den nya bussen är 24 meter lång och Sveriges längsta buss. Bussen har plats för upp till 165 resenärer, varav 61 sittande. I början av mars ska samtliga fyra dubbelledsbussar köra på linjen. Bussen har tagits fram i samarbete mellan Trafikkontoret i Göteborg, Göteborgs Spårvägar, Volvo och Västtrafik.
Källa: www.vasttrafik.se |
|
Har du en affärsidé? Tävla i Venture Cup! |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-09 |
|
Nu är det dags att lämna in tävlingsbidrag till steg 2 i Venture Cup, affärsplanstävlingen som kostnadsfritt hjälper människor att utveckla sina affärsidéer till företag. Inlämningen sker den 14 februari (Alla hjärtans dag) klockan 15.00–18.00. Tävlingssteg 2 är öppet för alla, oavsett om du varit med i steg 1 eller ej.
|
|
Läs mer...
|
|
ÖPPET HUS Matematiska vetenskaper |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-09 |
|
Välkomna alla som vill ta en titt i Matematiska vetenskapers nya hus!
Fredag 27 januari kl 12.00-14.00 öppnar vi upp lite extra för
rundvandringar på egen hand. I vår huvudentré på Chalmers tvärgata 3 finns
kartor över huskropparna och möjlighet att ställa frågor om så önskas.
Passa på att se vad som hänt innanför de bekanta fasaderna på de gamla
Skeppshusen!
Hälsningar, Matematiska vetenskaper |
|
Ex-jobbsförslag |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-09 |
Nostratic AB söker
Datasystemstudenter inom projektledning, systemutveckling och systemarkitektur
Läs mer » |
|
Seminar: The room as a resource and a tool for learning |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-09 |
Sociokulturella kollegiet (SKS) in collaboration with Kollegiet för Lärande och
IT (LIT)
welcome you at the seminar
"The room as a resource and a tool for learning"
Guest Speaker: Erland Flygt, architect and doctoral candidate at KTH Skolan för
Teknik och Hälsa, avdelningen för Design, Arbetsmiljö, Säkerhet och Hälsa
Tuesday, January 10, 2006, 13-15
Room: Grace Hopper
Hemsida »
The seminar is in English. |
|
Universitetsseminarium: Världsmästerskap i vetenskap |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-09 |
En granskning av rankinglistor och deras sätt att hantera kvaliteter hos universitet
Medverkande: Mats Cavallin och Sverker Lindblad
Onsdagen den 18 januari
Klockan 15.30 - 17.00
Sal 10 i universitetsbyggnaden i Vasaparken |
|
Fashion Futures - svenskt mode idag och i framtiden |
|
|
|
Skrivet av Åsa Särlvik
|
|
2006-01-06 |
|
Påminnelse: Tisdagen den 10 januari kl 18.00 kommer Ingrid Giertz-Mårtenson till Röhsska Museet och talar om
Fashion Futures - svenskt mode idag och i framtiden.
Ingrid Giertz-Mårtenson är VD för Swedish Vision och har tidigare under många år varit VD för Svenska Moderådet och Skobranschrådet. Hon arbetar idag med att på olika sätt lyfta fram mode som kulturuttryck, både inom den akademiska världen och museivärlden. Ingrid Giertz-Mårtenson är initiativtagare och projektledare till Fashion Futures, som nu visas på Röhsska. Hon är även utställningskommissarie för utställningen Sverige i tio skepnader som visas på Nationalmuseum i Stockholm t o m den 26 februari 2006.
Inträdet 60:- men konst- och designstudenter, de som har årskort
och den som är under 20 år går in för halva priset.
|
|